Incomuns

Boa Diversão!

São aqueles poderes que não se encaixam nos citados anteriormente, tais como manipulação sonora, persuasão e seus derivados.

Termonância

Termonância é a capacidade de controlar a temperatura de qualquer ambiente, criando ondas ou absorção de calor, e deixando-o totalmente imune ao frio ou ao calor.

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de saber qual a temperatura de um ambiente.
Nível Delta
Consegue alterar a temperatura das coisas, com ondas ou absorção de calor, deixando-as pouco mais frias ou mais quentes.
Nível Gamma
Resiste à altas e baixas temperaturas, além de conseguir alterar a temperatura de um determinado lugar.
Nível Beta
Imune ao frio e ao calor. As absorções e ondas de calor são bem intensas, podendo também aquecer e esfriar o próprio corpo.
Nível Alpha

Consegue chegar a temperaturas extremas, tanto manipulando quanto no próprio corpo.

Levitação

Levitação é a capacidade de levitar, mover, ativar ou até mesmo destruir algum objeto físico, podendo até mesmo voar com o auxílio da levitação em seu próprio corpo.

Nível Epsilon
O seu personagem consegue levitar pequenos objetos, como copos, anéis e derivados.
Nível Delta
Consegue levitar objetos maiores como cadeiras, televisões e empurrar pessoas. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Possui a habilidade de levitar o próprio corpo e objetos de porte grandes como carros e geladeiras.
Nível Beta
Consegue voar usando a levitação no próprio corpo e levitar objetos que pesam toneladas.
Nível Alpha
Consegue levitar elementos, como água, terra, fogo e ar, logo tendo controle sobre eles, mas nenhuma imunidade.

Aromocinese


Aromocinese é a capacidade que o usuário tem de mesclar e formar aromas através do ar, plantas, móveis, podendo assim criar de alergias a desmaios.

Nível Epsilon

O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado.

Nível Delta
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível Gamma
O mutante se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
Nível Beta

Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno
Nível Alpha
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
Nível Ômega
Num nível sobrenatural e pouco alcançado, o personagem é capaz de manipular plenamente os sentidos olfativos do demais, podendo imunizar alguém de seu próprio cheiro para torná-la indetectável. A competência de reproduzir aromas desagradáveis cresceu, sendo eles tão eficazes a ponto de desacordar alguém instantaneamente.

Projeção e materialização de objetos Invisíveis

Projeção e materialização de objetos Invisíveis é a simples capacidade de materializar objetos não muito fáceis de serem vistos por olhos nús.

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal. Apenas seu contorno pode ser visto aos olhos nús com dificuldade.
Nível Delta
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga. Pessoas com olhos nús podem ver pequenas brechas da criação. Porém se manterem o olhar fixo passam a ter fortes dores de cabeça. Adquire a habilidade Realidade Artística.
Nível Gamma
Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete. Tornam-se completamente invisíveis aos olhos nús, pessoas com visão aguçada ainda pode ver facilmente o contorno dos objetos.
Nível Beta
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.
Nível Alpha
O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão. Adquire a habilidade de Invisibilidade.
Nível Ômega
O mutante consegue agora materializar e desmaterializar dois objetos distintos ao mesmo tempo, sendo ambos de pequeno ou médio porte. Torna os objetos completamente invisíveis aos olhos de todos.

Manipulação Sonora/Fonecinese/Grito Sônico

Manipulação Sonora é a capacidade de distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami.

Nível Epsilon
Tem a audição resistente e consegue imitar ou criar qualquer som.
Nível Delta
O seu personagem consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo e pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. Adquire a habilidade Audição Aguçada.
Nível Gamma
Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau, além de soltar um grito e falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada além do breve impacto.
Nível Beta
Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força. Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso.
Nível Alpha
Manipula o som livremente e consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente e até mesmo matá-la dependendo da intensidade.
Nível Ômega
Ao atingir o auge do seu poder, o seu personagem é capaz de se transmutar numa onda sonora e se teletransportar até um lugar pretendido, através de estações que transmitam essas ondas.

Sedução


Sedução é a capacidade de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou até mesmo de sua voz, influenciando-a a diversos afazeres tudo por amor que está encantando-a.

Nível Epsilon
O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um.
Nível Delta
Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado.
Nível Gamma
Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas e adquire a habilidade Empatia.
Nível Beta

Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não seja muito perigosas, ou seja, adquire persuasão. Além disso, pode alterar a fisionomia do corpo para o ideal de beleza de uma certa pessoa.
Nível Alpha
Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental. Adquire a habilidade Persuasão.
Nível Ômega
Neste nível de manipulação de poder, o seu personagem é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as a seu bel prazer. AdquireControle Mental. [Nivel Delta]

Explosão Sísmica


Explosão Sísmica é a capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral.

Nível Epsilon
O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas.
Nível Delta
As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos médios.
Nível Gamma
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.
Nível Beta
Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com a tal vibração.
Nível Alpha
Suas vibrações e propulsões passam a ter calor, adquirindo assim a habilidade Termonancia e Manipulação Sísmica.
Nível Ômega
O seu personagem alcança a capacidade de voar a uma velocidade incrível, aumentando a prepotência de suas explosões. AdquireSuper-Velocidade e Vôo.

Animalia

Animalia é a capacidade de conversar e controlar diversos e até mesmo todos os tipos de animais existentes, além de conseguir persuadi-los ao chegar em um nível elevado.

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais, adquirindo a habilidade Liguística.
Nível Delta
Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios.
Nível Gamma
O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e repteis.
Nível Beta
Pode controlar aves em geral, adquirindo a habilidade Transmutação Corpórea Animal.
Nível Alpha
O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a habilidade Persuasão.
Nível Alpha
O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a habilidade Persuasão.

Emissão de Fogos de Artifício


Emissão de Fogos de Artifício é a habilidade de projetar e lançar fogos de artifício energizados de colorações variáveis, que podem implodir para impactar ou atordoar um alvo.

Nível Epsilon
O personagem pode projetar mínimos fogos de artifício a partir dos palmos, efetuando um lançamento precário. Os fogos desaparecem quando encostam em algo.
Nível Delta
Ganha certa imunidade às explosões, não sendo afetado por tais, com Super Resistência. Neste nível, os projéteis já impactam o alvo com certa potência, mas nada muito agravante. O uso repetitivo da habilidade se torna desgastivo. Adquire a habilidade Voo.
Nível Gamma
Envia até três projéteis de uma vez, que emitem luminosidade que pode atordoar o oponente, além de impactá-lo. Já pode moldar escudos a partir da energia. Adquire Campo Cinético e Adquire Fotocinese.
Nível Beta
O seu personagem consegue criar quantos fogos de artifícios quiser e consegue impactar carros e pessoas longe, deixando-as totalmente atordoadas, além de conseguir lançá-los de qualquer parte do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas.
Nível Alpha
Seu personagem está no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubar prédios e aumentar o calor gradualmente dos projéteis. Adquire Pirocinese.

Anfíbio

Anfíbio é um conjunto de habilidades que o mutante desenvolve que se assemelha às de um sapo, sendo elas físicas ou não.

Nível Epsilon
O seu personagem possui a melanina esverdeada (opcional), uma língua preênsil com uma força sobrehumana, capaz de erguer o peso do próprio corpo, e consegue se comunicar com a fauna anfíbia, adquirindo a habilidade Animalia e Língua Alongável.
Nível Delta
Sua mutação evolui, sua pele adquire uma camada resistente e gelada, e suas pernas são agora incrivelmente resistentes, podendo realizar saltos de até 4m (quatro quadrados), além de acrobacias complexas. Adquire Acrobacia e Super Resistência.
Nível Gamma
Você agora consegue aderir a superfícies verticais e horizontais com facilidade, e sua agilidade é aprimorada a níveis super humanos, junto com sua coordenação motora. Produz uma saliva adesiva, capaz de asfixiar pessoas. Adquire Super Agilidade e Aderência Física.
Nível Beta
Sua saliva é aprimorada, adquirindo propriedades psicoativas e tóxicas, capaz de envenenar e até paralizar a vítima por um turno. Adquire Criação de Veneno.
Nível Alpha
Sua mutação atinge um nível incrivelmente elevado, e você consegue saltar a alturas de mais de 20m (vinte quadrados), além de absorver impactos com as pernas, podendo cair de alturas ainda maiores sem se abalar. Adquire Oxicinese.
Nível Ômega
No ápice da sua mutação, você consegue regenerar o próprio corpo de ferimentos, e seu senso de coordenação é impecável. Adquire Renegeração Celular Instantânea [nível Delta]. 

Fada

Fada é a capacidade de criar pós mágicos através das mãos, podendo arremessá-los em outras pessoas e derivados, com seus diversos efeitos. Possui asas, orelhas pontudas e pupilas negras aos olhos.

Nível Epsilon
Apresenta uma aparência diferente dos seres humanos, cabelo colorido, orelhas pontudas e pupilas negras que ocupam quase toda a órbita dos olhos o que lhe permite visão em qualquer ambiente. Adquire a habilidade Asas (Borboleta).
Nível Delta
O seu personagem produz um pó de fada, que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito hilário. Já pode mudar de tamanho, ficando pequena como uma fada de aproximadame nte dez centímetros. A fada pode voar na pequena forma. Adquire a habilidade Aromocinese

Nível Gamma

Seu pó de fada agora provoca sono em outras pessoas, fazendo elas dormirem se permanecerem muito tempo em contato. Vide Regras de Combate.

Nível Beta
E agora o pó de fada de seu personagem causa paralisia muscular nas pessoas, podendo até fazê-las desmaiar. Adquire a habilidade Teletransporte.
Nível Alpha
Produz um pó de fada altamente venenoso, capaz de deixar qualquer pessoa em coma. Adquire a habilidadePoderes Mágicos (Nível Gamma), porém necessita de um ensino aprimorado de alguém que possua o tal poder.
Nível Ômega
O seu personagem é datado de uma potencialidade inata, sendo capaz de, ao atingir este estágio de seus poderes, causa alucinações ou ilusões no seu alvo, de tal forma credíveis que poucos serão os que conseguirão escapar delas. Adquire Ilusionismo.

Emissão de Laser

Emissão de Laser é a capacidade de lançar pelos seus olhos ou pela mão um raio de energia concussiva, que não emite calor, podendo ser de forma voluntaria. Note que o número de quadrados do poder são ilimitados.

Nível Epsilon
Seu  personagem se torna capaz de projetar uma fina energia solar de cor vermelho-rubi, que apenas queima.
Nível Delta
Possui a capacidade de projetar uma fina energia que pode deixar o local atingido paralisado. O seu personagem pode portar uma pistola e introduzir o seu poder na mesma.
Nível Gamma
Projeta uma camada de tamanho média de energia de rajadas energéticas que acabam retendo um pouco de seu calor. Já poderá portar duas pistolas.
Nível Beta
O calor da energia é um pouco mais forte, e já pode paralizar o local atingido.
Nível Alpha
Projeta uma grossa camada de energia dos olhos que pode queimar, paralisar, reter com energia de calor e solar.
Nível Ômega
No alcançar este patamar na divisão de seus poderes, o seu personagem torna-se mais fortificado ao estar exposto à luz solar, aproveitando-se de tal fato para aumentar seus poderes. Adquire Absorção Solar.


Tentáculos Metálicos 

Tentáculos Metálicos é a capacidade de controlar os mais diversos ou não tentáculos de metal que encontra em seu corpo, deixando retrátil como um chicote ou até mesmo totalmente duro.

Nível Epsilon
Possui um tentáculo metálico retrátil, que se projeta de seu pulso. Funciona como um chicote fino.
Nível Delta
O seu personagem adquire dois tentáculos metálicos finos de seus pulsos. Adquire a habilidade Metalocinese.
Nível Gamma
Os seus tentáculos ganham mais força, ficando médios e fortes. Já ganham a resistência de um Carbonadium.
Nível Beta
Os tentáculos de seu personagem ficam bem mais grossos, e assim, influenciando em seus ataques.
Nível Alpha
Agora, possuem quatro tentáculos metálicos retráteis, todos extremamente grossos e flexíveis.
Nível Ômega
Ao atingir este ponto no nível de seus poderes, o seu personagem é capaz de utilizar o metal como meio condutor à eletricidade, ganhando a tal capacidade de manipulação desta fonte de energia. Adquire Eletrocinese.

Manipulação de Plasma 

Manipulação de Plasma é a capacidade de criar, controlar e manipular plasma : estado da matéria composta de gás ionizado que contém um número aproximadamente igual de íons positivos e elétrons .

Nível Epsilon
Possui a capacidade de se alto envolver em uma cúpula de plasma. Adquire a habilidade de Campo de Força.
Nível Delta
Projeta filetes ou esferas de plasmas; esferas tão quentes quanto o fogo capaz de causar graves queimaduras caso toque no corpo. Adquire a habilidade de Eletrocinese.
Nível Gamma
Seu personagem pode gerar energia em seu corpo podendo iluminar um comodo inteiro. O Gás Ionizado gerado pelo seu corpo produz fogo, também é capaz de produzir raios de plasma ou até mesmo produzir esferas de maior porte. Adquire as habilidades Pirocinese[Tonalidade Azul], Emissão de Laser [De Plasma] e Voo.
Nível Beta
Adquire a habilidade Emissão de Fogos de Artifício.
Nível Alpha
Adquire a habilidade Mimetismo Elétrico.
Nível Ômega
Adquire a habilidade Absorção e Manipulação de Energia Cósmica [Em nível Gamma].

Voodoo

O seu personagem possui agulhas espalhadas pelo seu corpo, as quais não comprometem o funcionamento do organismo e, sobretudo, podem ser expelidas contra um determinado adversário através de seus membros.

Nível Epsilon
Seu personagem consegue expelir agulhas normais contra um adversário qualquer somente através da boca, não podendo modificar a direção das agulhas após expeli-las. Inicialmente, provocam simples perfurações e pouco sangramento, não penetrando completamente na pele do adversário. Neste nível, o mutante pode expelir somente três agulhas.
Nível Delta
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma pequena quantidade de ácido em seu interior, capaz de provocar irritação e queimação na região atingida. Neste nível, o mutante pode expelir cinco agulhas.
Nível Gamma
Seu personagem consegue expelir agulhas que contém uma espécie de veneno em seu interior, além do ácido, as quais penetram completamente na pele do adversário caso o acerte. O veneno, ao entrar em contato com o adversário, é capaz de provocar tonturas que possuem duração de dois turnos. Neste nível, o mutante pode expelir sete agulhas e controlá-las dentro do corpo do adversário, provocando uma sensação desconfortável e dolorosa. Adquire a habilidade Criação de Veneno.
Nível Beta
Seu personagem pode expelir agulhas através dos dedos e, mesmo após dispará-las, conseguirá modificar a direção de ambas apenas UMA VEZ. Além disso, o veneno torna-se mais eficaz, provocando tonturas. Caso o usuário não tenha as agulhas extraídas de seu corpo em cinco minutos, acarretará desmaios. Neste nível, o mutante pode expelir nove agulhas. Adquire a habilidade Manipulação de Lâminas.
Nível Alpha
As agulhas expelidas pelo seu personagem, ao perfurarem do adversário, provocam fortes tonturas e uma intensa queimação. Três minutos após as perfurações, o usuário sofrerá uma provável parada cardíaca devido à rapidez com que o veneno se espalha pelos seus órgãos internos, atingindo, consequentemente, o coração. Neste nível, o mutante pode expelir onze agulhas, podendo alterar a direção de ambas TRÊS VEZES após serem expelidas.
Nível Ômega
Neste estágio de seu poder, o seu personagem é capaz de multiplicar o número de agulhas que são expelidas de sua boca, incluindo outros tipos de objetos que desejar. Adquire Multiplicação.
Obs.: Devido à espessura das agulhas (o fato de serem demasiadamente finas), a identificação e repreensão destas após serem expelidas pelo mutante torna-se um tanto quanto difícil. Portanto, é necessário que haja senso ao interpretar um ataque realizado por mutantes detentores da habilidade "Voodoo". Vale ressaltar também que os ataques do tipo "Voodoo" não são indefensáveis, ou seja, podem ser defendidos desde que haja coerência nas ações.
Obs.2: Mutantes que possuem Visão Aguçada conseguem enxergar as agulhas com mais precisão do que mutantes que não possuem esta habilidade. Portanto, possuem maior probabilidade de defenderem as agulhas e obterem êxito. 

Petrificação

Petrificação é a capacidade de transformar pessoas, animais e até mesmo objetos em pedra com a força do resistente metal, Adamantium, apenas com o toque, ou deixá-las mais lentas de acordo com o tempo.

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de, ao encostar em uma pessoa, deixá-la mais rígida, lenta e porosa por um turno, como citado em Regras, demorando três turnos para o efeito.
Nível Delta
Ao tocar alguma parte da pele no alvo, a pele de tal começa a se petrificar; o processo é lento e demora aproximadamente três turnos como citado em regras, e só dura por um turno no alvo.
Nível Gamma
O personagem já consegue petrificar partes não vitais do corpo, como pernas e braços, durando apenas dois turnos para realizá-lo e três no alvo.
Nível Beta
Consegue petrificar um corpo por inteiro e selecionar o que quer ou não petrificar. Ainda demora dois turnos para se realizar, e funciona por três turnos no alvo.
Nível Alpha
O seu personagem já pode petrificar instantaneamente um corpo inteiro, do qual ficará em forma de pedra por 5 turnos.
Nível Ômega
Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades. Entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao normal. Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo após para matar.

Criação de Veneno

Veneno é a capacidade de criar venenos em geral pelos lábios ou pelo tato, que podem afetar o usuário pego pelas mesmas facilmente, do qual pode até mesmo matá-la.

Nível Epsilon
Enzimas tóxicas que ao entrarem em contato com a vítima, pode deixá-la arfante. O veneno pode ser liberado pelos lábios ou ao toque à pessoa.
Nível Delta
Os lábios ou o toque liberam uma fumaça fina que pode deixar a vítima bem cansada e também pode provocar alucinações, freqüentemente relacionado aos medos que o adversário sente.
Nível Gamma
Ao entrarem em contato com qualquer região corporal da vítima, causam uma queimadura intensa, deixando o local incandescente, podendo até mesmo retardar.
Nível Beta
Libera uma fumaça média que possui a capacidade de deixar a vítima desmaiar. Adquire a habilidade Unhas Resistentes.
Nível Alpha
Os lábios, ao entrarem em contato com uma pessoa, pode fazê-la entrar em coma e dependendo da intensidade, até mesmo matar.
Nível Ômega
Ao atingir esse nível, o seu personagem é capaz de liberar uma fumaça que conjugada ao seu veneno, poderá ser uma mortífera se usada com inteligência. Adquire Manipulação de Fumaça.

Manipulação da Probabilidade

É a capacidade de controlar a probabilidade dos fatos, desde que tome ação. Com isso, consegue fazer com que algo extremamente improvável aconteça, ou impedir gestos inteiramente cotidianos. Isto também altera nos instintos das pessoas, influenciando aquela pequena chance de uma pessoa craque em certo assunto errar, a aumentar.

Nível Epsilon
Por influência sua, as chances de alguém tropeçar enquanto foge de você são de uma para três. Logo, a cada três ações, esta pessoa irá tropeçar pelo menos uma vez. Consegue evitar escorregões e se equilibra facilmente, quando alguém põe o pé na sua frente, por exemplo.
Nível Delta
Você quase sempre é escolhido por último para ser atacado enquanto estiver lutando em grupo. Inimigos que possuírem outras opções de ataque não lhe escolherão primeiro, a não ser que apresente ameaça, como atacando-o, por exemplo. Consegue acertar dois a cada três projéteis lançados, mesmo que de raspão.
Nível Gamma
Desde que tome ação, seu controle subconsciente da probabilidade é capaz de guiar seus movimentos, de modo que golpes atinjam o objetivo mesmo com a evasão do alvo. Você conseguirá alcançá-lo de um jeito ou de outro, a não ser por interferência de terceiros. Seus projéteis podem colidir com até duas superfícies para atingir o alvo. Consegue inclusive influenciar o clima, fazendo com que trovões, em áreas nubladas, atinjam determinado local.
Nível Beta
A probabilidade de que você obtenha êxito faz com que você saiba a sequência correta de passos, rolamentos ou ações evasivas a se fazer para escapar de algo, como por exemplo, ser esmagado por um prédio, atingido por uma flecha ou por uma bala. Mesmo que seus golpes não atinjam o oponente, podem influenciá-lo a cair em uma armadilha, como na mira de um projétil perdido ou fazê-lo tropeçar no chão.
Nível Alpha
Em uma luta, você sabe atingir os pontos fracos do alvo para facilitar seu objetivo, como acertar precisamente as juntas de seu joelho a fim de derrubá-lo, ou apertar sua clavícula e nocauteá-lo. Você nunca irá se perder em bifurcações, indo sempre pelo caminho certo. Você consegue manipular a sorte de modo a influenciar inclusive no resultado da loteria.
Nível Ômega
Manipulando a probabilidade, você consegue o maior êxito nas situações, sempre indo para o limite. Seus projéteis acertarão o alvo em nove a cada dez vezes. Seus golpes, de um jeito ou de outro, terão o efeito desejado no oponente. Técnicas novas são moleza para você. Sempre saberá escolher o time vencedor. Mesmo que caia de edifícios, saberá realizar os movimentos precisos para evitar a colisão mortal, amenizando os efeitos do azar.
*Obs.: Para que o poder seja realizado, é necessário um mínimo de movimentação do personagem. Se um meteoro desabar sobre sua cabeça e você ficar parado, vai ser acertado. Caso tente fugir, aí sim pode alterar a probabilidade e realizar os movimentos precisos para evitar a morte.

Magia

Capacidade de usar forças sobrenaturais para graus variantes, adotando a medida de diversos poderes em uma junção. Geralmente para simular outros poderes, como controle de mentes e ataques elementais.

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de conjurar pequenos feitiços elementares criando e controlando assim pequenas quantidades de fogo, água, terra e ar. Adquire as habilidades Emissão de Laser, Pirocinese, Hidrocinese, Geocinese e Aerocinese.
Nível Delta
Já pode conjurar feitiços defensivos, como projeção de escudos místicos de abrangência diversa e teletransporte e consegue conjurar feitiços de cura: cura a si mesma e a outras pessoas dando-lhes vitalidade novamente. Adquire as habilidades Campo de Força, Teletransporte e Cura.
Nível Gamma
Consegue conjurar feitiços da mente, como projeção astral, criação de ilusões, indução ao sono e transe; também pode conjurar feitiços elétricos: disparar raios e emitir campos elétricos. Adquire as habilidades Projeção Astral, Ilusionismo, Rajada Psiônica, Fotocinese, Fonecinese e Eletrocinese.
Nível Beta
Pode conjurar feitiços elementares mais forte, podendo gerar e controlar os elementos em grande proporção. Já pode conjurar Magias de absorção: absorve as energias dos ataques o deixando mais forte. Adquire as habilidades Mimetismo Vulcânico, Mimetismo Terrestre, Mimetismo Vegetal, Mimetismo Aquático, Absorção da Matéria e Mimetismo Empático.
Nível Alpha
Consegue conjurar magias arcanas, criando feitiços relacionados ao clima, e a natureza em pequenas proporções, como uma chuva de raios, uma nevasca, tudo temporariamente. Adquire as habilidades Controle Climático e Fisiocinese.
Nível Ômega
Consegue conjurar feitiços mais complexos, como prender alguém dentro de um espelho - uma dimensão inversa a real - ou fazer uma alma trocar de corpo com a outra. Consegue conjurar feitiços de absorção, podendo absorver a energia dos ataques - menos físicos como um soco, por exemplo - ou cancelar magias, deixando o feiticeiro mais forte.

Tecnocinese

Possui partes do corpo robóticas, sendo obrigatória uma parte da cabeça e um braço. Consegue se conectar a certos eletrônicos e copiando suas funções, como celulares, GPS e etc. Possui um ótimo conhecimento eletrônico que se desenvolve com o tempo, além de possuir uma memória fotográfica. Consegue conectar-se a computadores; "baixando" e "transferindo" arquivos diretamente em seu HD.

Nível Epsilon
Ao dar um upgrade em seu corpo, o seu personagem melhora sua memória, conseguindo não se esquecer de nada tão facilmente, além de conseguir imitar certos movimentos físicos simples. Adquire a habilidade Emissão de Laser, Tentáculos Metálicos e Eletrocinese.
Nível Delta
Fica mais resistente e mais forte, além de melhorar seus sentidos e te colocar uma visão descritiva e adaptativa. Adquire as habilidades Super-Resistência, Super-Força, Visão Aguçada e Tato Aguçado.
Nível Gamma
Cria um leitor genético que, com um pedaço do DNA de uma pessoa, consegue saber sobre sua mutação, fraquezas e sobre sua genética em geral. Adquire a habilidade Voo.
Nível Beta
Possui a habilidade de melhorar o seu braço robótico, obtendo várias funções, desde o surgimento de visores, ferramentas a armamentos. Também pode se moldar em vários eletronicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do braço. Melhorando seu corpo, consegue colocar uma senha em seu cérebro para que impeça acessos de telepatas. Adquire as habilidades Bloqueio Mental e Tecnopatia.
Nível Alpha
Passa a desenvolver uma asa retrátil robótica a propulsão, conseguindo assim voar. Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações, controlar tecnologias no geral e de melhorar seu corpo mais e mais. Adquire a habilidade Super-Inteligência.
Nível Ômega
Desenvolve a si a aptidão de desvendar os mais complexos segredos que estão resguardados dentro de cada mutante existente, podendo replicar os seus movimentos sem dificuldade alguma. Adquire Aptidão Intuitiva.

Gravitocinese

Gravitocinese é a capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos e campo gravitacional em volta de um objeto. 

Nível Epsilon
O seu personagem consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais pesado e lento. Adquire a habilidade Voo.
Nível Delta
Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve.
Nível Gamma
Pode aumentar a gravidade, e consequentemente, a pressão sobre os corpos aumentarão, chegando a amassar, quebrar, estourar e outros.
Nível Beta
Consegue criar pequenos vórtices que sugam pequenos objetos para ele e possui a habilidade de deixar a força em zero, fazendo tudo ficar flutuando.
Nível Alpha
Consegue criar vórtices mais poderosos que sugam objetos maiores e pessoas, podendo puxar tudo em volta para si.
Nível Omega
Pode armazenar quantias gravitacionais absurdas no corpo e arrematá-las para fora de uma vez só, devastando zonas extensas com o tamanho abeira do Instituto Mutante, ainda que te esgote. Torna possível concentrar a gravidade internamente nos membros de alguém e expandi-la, explodindo seu corpo.

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